Wie Project X kompilieren ?

Schneiden, Encoden und Brennen
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draganstuff
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Wie Project X kompilieren ?

#1 Beitrag von draganstuff » Mi 18 Feb 2004, 7:09

Hallo,
Da ich neu bin im JTG Geschäft brauche ich Hilfe bei Project X.
Kann mir einer genau beschreiben wie man Project X kompiliert.
(Es gibt ja kompilierte Versionen, aber ich wollte es mal selber probieren.)
Außerdem würde mich interessieren was ihr nach der Aufnahme mit eueren Streams speziell, mpeg ES, anstellt
(schneiden (mpeg2schnitt) -> gop-fix (wie? warum?) -> dvd-lab.
Ich find JTG Image mit udrec jedenfalls super aber beim "nachbehandeln" bin ich mir noch nicht sicher.

wingman
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#2 Beitrag von wingman » Mi 18 Feb 2004, 10:26

hier http://www.jackthegrabber.de/viewtopic.php?t=1177
gibts das script. musst du nur noch anpassen an deine umgebung (pfade)
SAGEM (Kabel) 1xI Avia 600 mit HDD Erweiterung, JTG Team Image mit akt. Snap
Premiere komplett

Charles
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#3 Beitrag von Charles » Mi 18 Feb 2004, 22:10

Hallo draganstuff,

ich nehme mit udrec PES auf und demuxe den Stream mit ProjectX. Damit bin ich ganz sicher daß alles OK ist, wenn das LOG von ProjectX keine Probleme findet.
Du kannst auch mit udrec ES streamen und direkt weiterverarbeiten (Mpeg2Schnitt, DVD Authoring) was genauso gut funktioniert, man hat halt keine so hohe Sicherheit daß alles OK ist.
Musst Du wohl selbst entscheiden, ob Du den zusätzlichen Arbeitsgang mit X auf Dich nehmen willst. Pro Film ein paar Minuten länger warten ist ja nicht so schlimm...

Da ich jetzt nach dem Streamen direkt ProjectX starten kann (incl. Mpeg2Schnitt Indexdateien erstellen), ist das keine Frage mehr für mich:
udrec PES -> auto-ProjectX -> Mpeg2Schnitt -> brennen

Grüße,
Charles

Ibanez100
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#4 Beitrag von Ibanez100 » So 07 Mär 2004, 0:15

Hier steht es drin, wie man es macht http://www.lucike.info/index.htm?http:/ ... cument.htm

Gruss

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